Configuración de Menús
ZenFairy te ofrece control total sobre la apariencia y estructura de los dos tipos de menús que los jugadores y administradores utilizarán.
A diferencia de otros plugins, la configuración de los menús está distribuida de forma lógica:
- Menús de Recompensas: Se configuran dentro de cada archivo de tipo de alma en la carpeta
/souls/. - Menú de Ubicaciones: Se configura globalmente en el archivo
config.yml.
🎁 Menú de Recompensas (souls/<tipo>.yml)
Sección titulada «🎁 Menú de Recompensas (souls/<tipo>.yml)»Este es el menú principal donde los jugadores intercambian las almas que han encontrado por premios. Se accede con /zf menu <tipo>. La configuración de este menú se encuentra dentro de la sección menu: de cada archivo de alma (ej: fairy.yml, dragon.yml).
⚙️ Parámetros Principales del Menú
Sección titulada «⚙️ Parámetros Principales del Menú»| Parámetro | Descripción |
|---|---|
title | Define el título del inventario. Soporta códigos de color (&). |
rows | Número de filas del menú (de 1 a 6). |
filler | Ítem que rellenará automáticamente los espacios vacíos del menú. |
💎 Estructura de un Ítem de Menú
Sección titulada «💎 Estructura de un Ítem de Menú»Cada ítem dentro de la sección items tiene una ID única. Los ítems pueden ser decorativos o interactivos. Los ítems interactivos usan lore dinámico que cambia según si el jugador puede permitirse el intercambio.
available-lore→ Se muestra cuando el jugador tiene suficientes almas ({souls_available}>=souls-required).unavailable-lore→ Se muestra cuando al jugador le faltan almas.
Ejemplo de un ítem de recompensa:
# Dentro de tu archivo dragon.ymlmenu: title: "&8Recompensas del Dragón" rows: 3 items: fuerza_del_dragon: display-name: "&cVoluntad del Dragón" material: DRAGON_HEAD slot: 13 souls-required: 10 # Coste en almas de este tipo available-lore: - "&7Intercambia &c10 Almas de Dragón &7para" - "&7ganar &c+2 de Fuerza &7permanentemente." - "" - "&e¡Haz clic para reclamar!" unavailable-lore: - "&7Necesitas &c{souls_required} Almas de Dragón&7." - "&7Te faltan &c{missing_souls} &7almas." # {missing_souls} es un placeholder útil actions: - "[AURA-STAT] strength 2" - "[MESSAGE] %prefix% &c¡Has ganado +2 de Fuerza!"```
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## 🗺️ Menú de Ubicaciones (`config.yml`)
Este menú es una herramienta de administración accesible con `/zf location <tipo>`. Te permite ver las coordenadas de todas las almas y teletransportarte a ellas. Se configura en la sección `location-menu:` del `config.yml`.
### ⚙️ Parámetros Clave
| Parámetro | Descripción || :--- | :--- || `title` | Título del menú. Soporta placeholders como `{soul_type_display_name}` y `{current_page}`. || `rows` | Número de filas del inventario. || `location-item` | Define la apariencia del ítem que representa cada alma. Soporta placeholders como `{index}`, `{world}`, `{x}`, `{y}`, `{z}`. || `control-items` | Define los botones de paginación (`previous-page`, `next-page`), el de cerrar (`close-menu`) y el de relleno (`filler-item`). |
> **Ejemplo de configuración en `config.yml`:**
```yamllocation-menu: title: "&8Ubicaciones: {soul_type_display_name} &7(Pág. {current_page}/{max_pages})" rows: 6
location-item: material: COMPASS display-name: "&aAlma #{index}" lore: - "&7Mundo: &f{world}" - "&7Coordenadas: &e{x}, {y}, {z}" - "" - "&e¡Haz clic para teletransportarte!"
control-items: previous-page: material: ARROW display-name: "&a<-- Página Anterior" slot: 48 # ... y los demás botones de control ...💡 Consejos de Personalización
Sección titulada «💡 Consejos de Personalización»- Usa los placeholders disponibles en cada menú (
{souls_found},{x},{y}, etc.) para mostrar información útil y dinámica. - Puedes usar cabezas personalizadas en cualquier ítem del menú (
material: PLAYER_HEAD) añadiendo una líneatexture: "eyJ0ZXh...=". - Si un ítem tiene
lore, usa guiones (-) para definir múltiples líneas. - Recuerda reiniciar o recargar el plugin con
/zf reloadtras hacer cambios en la configuración.